You and Me Never Walk Alone

Showing posts with label Computer. Show all posts
Showing posts with label Computer. Show all posts

Friday, May 1, 2015

Kuota Internet Cepat Habis, Ini Dia Penyebabnya

Kehabisan kuota layanan internet bisa menakutkan bagi sebagian orang. Ketika kuota internet habis, sejumlah pilihan untuk berkomunikasi pun putus.

Anda tidak bisa mengirim pesan melalui WhatsApp, menelepon via Line, atau mengecek timeline media sosial kawan.

Tanpa koneksi data, hiburan digital pun tak bisa dinikmati. YouTube, online game dengan multiplayer, dan streaming musik tak bisa dilakukan. Smartphone seolah lumpuh total.

Beberapa penyedia layanan internet menyediakan paket data unlimited untuk mengatasi masalah kuota ini, tetapi tentu saja memiliki keterbatasan. Setelah batas wajar pemakaian paket unlimited tercapai, koneksi akan jadi sangat lambat.

Agar tidak terjebak masalah kuota internet, Anda sebaiknya merencanakan pemakaian data pada smartphone. Misalnya dengan memperhatikan, seperti apakah gaya pemakaian yang sangat berpengaruh pada besaran konsumsi data.

Berikut ini lima hal yang bisa membuat kuota internet Anda cepat habis, seperti dilansir KompasTekno dari Cnet, Minggu (11/1/2015).

1. Unggah ke YouTube

Mengunggah video ke YouTube bisa memakan banyak kuota internet. Namun, semua ini tergantung pada setting yang diterapkan pengguna dan berbagai faktor lain. Rekaman video beresolusi high-definition (HD) bisa menghabiskan jatah internet hingga 200 MB per menit.

Bayangkan bila setiap bulan Anda mengunggah lima video HD berdurasi 1 menit dan kuota internet Anda hanya 1 GB per bulan. Karena itu, ada baiknya Anda menggunakan koneksi WiFi saja saat ingin mengunggah video seperti ini.

2. Obrolan video

Melakukan obrolan video via Skype atau FaceTime tergolong sebagai aktivitas yang membutuhkan banyak bandwidth. Namun, besaran konsumsi tersebut berbeda-beda tergantung pada aplikasi serta resolusi video yang digunakan.

Obrolan melalui video, umumnya, mengonsumsi bandwidth 3 MB per menit. Jika Anda berniat menghemat konsumsi data, sebaiknya kurangi sesi obrolan menggunakan video.

3. Online game

Game, seperti Two Dots atau Words With Friend, tidak memakan banyak kuota internet. Kedua game ini hanya menghabiskan beberapa KB saja per menit sehingga tidak boros.

Namun, game jenis real-time action, seperti Asphalt 8 atau Modern Combat 5: Blackout berbeda. Dua game yang disebut belakangan diperkirakan membutuhkan 1 MB data per menit. Permainan dalam durasi yang panjang akan semakin meningkatkan konsumsi data.

4. Streaming musik

Layanan streaming musik, seperti Guvera atau Rdio, memang sangat praktis. Anda bisa mendengarkan musik di mana pun asalkan ada koneksi internet. Anda juga tidak perlu menyediakan ruang untuk menyimpan file musik tersebut dalam kartu memori.

Namun, sisi lainnya, konsumsi data membengkak. Bila Anda memutar musik dengan resolusi 320 Kbps, total kuota internet yang dihabiskan adalah 2,4 MB per menit. Dalam durasi satu jam, Anda sudah menghabiskan 115 MB.

5. Streaming video

Saat ini, ada berbagai layanan streaming video yang memudahkan orang menemukan trailer film terbaru, film utuh, atau sekadar video klip penyanyi favorit. Sebut saja YouTube, iTunes, Vimeo, dan Hulu.

Hanya satu hal yang tidak boleh Anda lupa: streaming video merupakan penyerap paling "kejam" terhadap kuota internet. Masalahnya, konsumsi data streaming video bisa mencapai 50 MB per menit.

Bila kuota internet yang Anda pilih terbatas, dan Anda terbiasa menonton video-video tertentu secara berulang-ulang, lebih baik simpan file video secara offline.

sumber : kompas tekno

Orang Belanda yang merancang "Indonesia"

Game "Indonesia
Saking sulitnya ditemukan, game berjudul "Indonesia" bagai mahluk mitologi monster Loch Ness dan sejenisnya. Maka betapa mengejutkan pengalaman bertemu pria Belanda yang merancang game itu.

Pertemuan itu terjadi pada hari pertama pameran internasional Essen Spiel '14, pameran tabletop games terbesar di dunia. Sebenarnya, tanggal 16 Oktober 2014 itu adalah hari kedua keterlibatan delegasi Indonesia di Internationale Spieltage 2014.

Hari sebelumnya adalah hari khusus industri dan media massa. Penerbit yang memiliki game baru berhak memamerkan game mereka di ruang khusus di lantai dua arena Messe Essen.

Termasuk tentunya pihak Manikmaya Games, penerbit game asal Bandung yang menjadi bagian dari delegasi Indonesia, bersama Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif, di acara itu.

Bagi yang baru pertama kali ke acara tersebut, arena Messe Essen bisa cukup membingungkan. Arena 58.000 meter persegi bukan wilayah yang kecil untuk ditelusuri, apalagi dengan layout pameran yang penuh lorong-lorong kecil antar booth.

Hal itu yang saya alami juga. Apalagi, sebagai seorang yang menggemari permainan tabletop jenis boardgame dan card game, setiap booth yang dilewati seakan berteriak meminta perhatian.

Maka jelang sore hari waktu setempat, saya menyempatkan diri untuk "beristirahat" di booth Indonesia. Tentu saja ini berarti harus sambil melayani pertanyaan dan ajakan main dari pengunjung yang datang.

Jangan salah, hal itu tentu saja saya lakukan dengan semangat dan senang hati. Bukan apa-apa, kapan lagi punya kesempatan bermain Mat Goceng yang penuh tipu-tipu itu dengan pengunjung yang mayoritas "bule"?

Pria Berbaju Biru yang Misterius

Sore itu, sekitar pukul 15:00 waktu setempat, kebetulan  ada beberapa pengunjung yang antusias mencoba Mahardika. Game rancangan Rio Frederrico ini memang masih belum tersedia untuk dijual, namun sudah cukup mengundang minat pengunjung.

Selesai playtesting, saya dan Rio berbincang di sekelilling meja yang masih menampilkan papan Mahardika (berupa peta Indonesia) dan beberapa komponen serta buku peraturan game tersebut.

Seorang pria berkemeja biru tiba-tiba mendekati booth Indonesia. Setelah tersenyum padanya, saya tidak terlalu memperhatikan lagi pria itu.

Tabiat seperti itu memang kerap dilakukan para pengunjung Essen Spiel, sekadar memerhatikan sebuah booth, lihat-lihat dengan intensif, lalu segera berlalu seakan-akan tiba-tiba teringat akan suatu janji.

Namun kali ini berbeda, pria itu kemudian kembali mendekat, dan meminjam rulebook Mahardika.

"Boleh saya pinjam?" ujar pria itu, dalam Bahasa Inggris tentunya.
"Silahkan," jawab kami, nyaris serempak.

Beberapa menit kemudian, kami masih asyik berbincang, pria itu kembali mendekat. Mungkin sudah selesai membaca atau apa.

"Mau tahu lebih lanjut? Silahkan duduk," kata saya.
 "Ya, ya. Tentu saja," ujarnya.

Rio pun menjelaskan sekilas tentang Mahardika, tentang apa permainan itu dan garis besar cara bermainnya.

"Saya baru tahu," kata pria itu, "ternyata ada yang membuat boardgame juga di Indonesia."
"Ini memang baru pertama kali kami hadir di Essen," kata saya.
"Menarik sekali. Saya dulu pernah membuat boardgame berjudul 'Indonesia'," lanjutnya.

Jreng! Saya dan Rio terdiam sejenak, seperti tidak percaya apa yang baru saja kami dengar.

Lebih dari Menemukan 'Cawan Suci'

"Anda yang merancang boardgame 'Indonesia'?" tanya saya setengah tidak percaya.

Kali ini saya tidak bisa menyembunyikan keterkejutan saya. Tawa kami pun meledak, entah mengapa. Mungkin semacam kompensasi dari rasa kaget itu.

Mungkin perlu saya jelaskan dulu sebelumnya. Boardgame 'Indonesia' merupakan game yang sudah tidak ada di pasaran. Game itu juga sulit ditemui di pasar loak Eropa, apalagi di Indonesia.

Bagi orang Indonesia yang menggemari boardgame, game 'Indonesia' adalah sebuah legenda. Rasa penasaran soal game itu, seperti apa cara mainnya, siapa yang membuatnya, berkecamuk dalam pikiran sejak lama.

Bahkan, Eko Nugroho, CEO Kummara selaku induk dari Manikmaya Games, telah sering menjadikan 'Indonesia' sebagai contoh kasus.

"Ada lho, boardgame dengan judul 'Indonesia'. Dan yang bikin itu orang Belanda!" adalah kalimat yang sering ia lontarkan bagi orang yang baru 'belajar' boardgame.

Dan kini, entah berapa tahun sejak pertama kali saya mengetahui akan keberadaan boardgame itu, kami bertatap-tatapan langsung dengan pembuatnya.

Jika diibaratkan pencarian Indiana Jones akan cawan suci (dalam Indiana Jones and The Last Crusade, 1989), ini adalah ibaratnya bukan saja menemukan cawannya, tapi menemukan pembuat cawan itu sendiri.

Saya agak malu untuk mengakui apa yang terjadi setelah kami menyadari bahwa pria itu adalah perancang game 'Indonesia'. Karena yang kami lakukan berikutnya adalah meminta untuk berfoto bersama.

Ya, memang agak memalukan. Tapi mau bilang apa? Kalau Anda ketemu Yeti atau Big Foot -- dengan asumsi mahluk itu tak membunuh Anda terlebih dahulu -- hal pertama yang terpikir adalah untuk memotretnya kan?

Wicak Hidayat/KompasTekno Joris Wiersinga, perancang game 'Indonesia', bersama Rio Frederrico, perancang game Mahardika, di gelaran Essen Spiel '14, 16-19 Oktober 2014.
Namanya Joris

Pria itu bernama Joris Wiersinga, sapaan akrabnya Joris (dibaca: Yoris). Dia adalah CEO dari sebuah perusahaan gamification bernama Silverfit.

Joris bukan orang biasa di dunia game, dia merupakan salah satu tokoh yang disegani, perancang game yang punya reputasi membuat game dengan aspek ekonomi yang rumit.

Joris, kelahiran Arnhem, Belanda, telah merancang game sejak usia muda. Game komputer pertama yang ia jual dibuat pada saat ia masih usia 14 tahun, menyusul beberapa tahun kemudian game tabletop.

Menurut data di Boardgamegeek, bersama dengan Jeroen Doumen, Tamara Jannink dan Herman Haverkort ia mendirikan Splotter Spellen. Perusahaan yang kemudian menerbitkan game 'Indonesia' rancangannya.

Joris dan Indonesia

Setelah selesai bertingkah seperti fanboy, kami kembali duduk di meja dan berusaha menggali lebih jauh hal apa yang membuat Joris merancang game dengan judul 'Indonesia'.

"Ya, salah satunya karena saya pernah tinggal di Indonesia," jawab Joris.

Dhuer! Lagi-lagi saya merasa kesamber gledek. Ini artinya, Joris bukan sekadar menempelkan Indonesia ke dalam mekanik game yang ia rancang, tapi ia memang sungguh punya kedekatan dengan Indonesia.

"Wow," kata saya setengah tidak percaya, "Anda pernah tinggal di Indonesia?"
"Waktu kecil, Ayah saya bekerja di Indonesia. Saya tinggal di Jakarta, Ayah saya bekerja di wilayah lain," ujar Joris.

Joris mengatakan, ia tinggal di area dekat Blok M dan Kebayoran. Ia masih kanak-kanak ketika itu, namun ia cukup punya kenangan tentang Indonesia.

Lahirnya Game 'Indonesia'

"Lalu, game 'Indonesia' itu, dibuat karena pengalaman Anda di Indonesia?" tanya saya.
"Tidak. Tapi, saya memang memulainya dari sebuah kejadian di Indonesia," tutur Joris.

"Ketika itu saya sedang berada di bandara, salah satu wilayah di Indonesia yang saya tidak ingat namanya. Tapi itu di wilayah timur," kata Joris.

"Kemudian, saya dapat pengumuman, pesawat mengalami penundaan. Penundaannya cukup lama, saya tidak ingat berapa jam, atau apakah saya sampai harus menginap satu malam lagi," lanjutnya.

Namun yang pasti, Joris mengatakan, penundaan itu membuatnya iseng dan ia akhirnya mencoret-coret ide sebuah boardgame. Sebuah peta Indonesia yang dilihatnya ketika itu turut memicu ide tersebut.

Menurut Joris, proses terjadinya game 'Indonesia' dari ide ke produksi terbilang cepat dibandingkan game-game lain dari Splotter Spellen. Ia menyebut hanya beberapa hari dibandingkan beberapa minggu yang biasanya dilakukan.

Rumit, Menuai Pujian

Game tersebut pun meraih perhatian yang cukup baik di kalangan penggemar boardgame. Bahkan, menurut Boardgamegeek, Game yang terbit di 2005 itu adalah finalis International Gamers Award pada 2006.

Joris menjelaskan, game itu memiliki tema ekonomi. Pemain bisa memiliki produksi (seperti karet, beras, makanan cepat saji atau minyak). Pemain juga bisa melakukan penelitian, hingga ada kemungkinan melakukan merger / akuisisi.

"Hal ini merupakan satu aspek yang cukup unik di boardgame. Sangat jarang game yang memungkinkan terjadinya merger antar pemain," ujar Joris.

Dari sisi temanya, game Indonesia bukan game pertama yang mencakup tema dari Indonesia. Sebelumnya ada game berjudul Java, terbit di 2000. Setelah 'Indonesia', ada juga game dengan judul Batavia yang terbit di 2008.

Wicak Hidayat/KompasTekno
Joris Wiersinga (baju biru), perancang game 'Indonesia' sedang mencoba Mat Goceng di booth Indonesia bersama Eko Nugroho, CEO Kummara (berbatik), pada ajang Essen Spiel 14, Kamis (16/10/2014).
Bertemu 'Arch Enemy'

Di tengah-tengah perbincangan kami (Saya, Rio dan Joris) datanglah Eko Nugroho ke booth Indonesia, seusai menjalani meeting dengan beberapa publisher setempat.

Setelah mengetahui pria yang sedang berbincang dengan kami itu adalah Joris, perancang game 'Indonesia', Eko pun tak bisa menyembunyikan kekagetannya.

Ini adalah sosok yang buat Eko telah lama menjadi bagian dari kisah yang ia ceritakan ke para mahasiswa (Eko adalah dosen di Universitas Padjajaran) dan timnya di Kummara.

Ini adalah sosok yang bagaikan hantu, telah "dikejar-kejar" oleh Eko. Orang asing yang berani-beraninya membuat game dengan judul Indonesia.

Ini adalah sosok yang, jika mengambil perumpamaan dunia superhero, selama ini menjelma sebagai arch enemy alias 'musuh bebuyutan' dalam kepala Eko.

"Oke, oke. Anda harus bermain game lawan saya," ujar Eko.

Joris mengangkat bahu sambil tersenyum, menyetujui usulan Eko.

Pertarungan 'Vriejeman'

Tentunya, mereka tidak akan bermain Mahardika. Game dengan tema kemerdekaan Indonesia ini adalah game kerjasama, yang menempatkan semua pemain di sisi yang sama.

Tidak, keduanya harus bermain game yang mempertentangkan pemain satu sama lain. Maka game apalagi yang paling cocok kalau bukan Mat Goceng?

Setelah penjelasan singkat tentang cara bermain Mat Goceng, Eko memulai permainan sebagai orang pertama. Jelas, seperti sudah bisa diduga, Eko menantang Joris dalam duel pertamanya.

Awalnya, Joris seperti enggan, bertanya apakah ia bisa menolak tantangan. Tentu saja, ia bisa melakukan ini dengan membayarkan dua keping perak.

Dengan kemungkinan duel terhenti sebelum terjadi, Eko pun membujuk Joris untuk menerima tantangannya saja. Maka duel itu pun terjadi.

Jurus demi jurus dilancarkan kedua pihak, lewat kartu-kartu Mat Goceng. Tak lama, kartu keduanya tak bisa meneruskan pertarungan, fase negosiasi alot pun dimulai.


Wicak Hidayat/KompasTekno Joris Wiersinga, perancang game 'Indonesia', saat mengunjungi booth Indonesia di Essen Spiel '14, 16-19 Oktober 2014.Duel Seru Penuh Janji

Lewat berbagai cara, negosiasi, tawar-menawar dan janji-janji, kartu-kartu pemain lain pun ikut turun ke arena duel. Pertarungan berlanjut hingga salah satu pihak akhirnya kalah.

Duel antara Eko dan Joris terjadi dua atau tiga kali, dan setiap kali terjadi selalu melibatkan seluruh pemain yang ada di meja, dan hampir semua kartu. Pada akhirnya Joris menyerah dan permainan selesai.

"Jadi, kamu menang dengan modal janji-janji belaka?" ujar Joris sambil tertawa.

Mat Goceng memang permainan yang menempatkan negosiasi dan tawar-menawar, serta gertakan, sebagai poros permainannya. Game ini secara cepat mengubah satu meja pemain yang tak saling kenal jadi lebih dekat, karena interaksi yang personal dan emosional.

Tentunya, setelah permainan selesai, apa yang terjadi selama permainan harus direlakan. Seperti lazimnya sebuah permainan, ada yang menang dan ada yang kalah. Pemenang tak perlu terlalu jumawa, yang kalah tak usah gusar.

Demikian pula dalam permainan Mat Goceng yang, jujur saja, merupakan panggung pertarungan Eko vs Joris itu. Pada akhirnya Eko pun mau tak lagi menempatkan sosok Joris sebagai arch enemy-nya.

Tentang Penulis: Wicak Hidayat adalah wartawan KompasTekno. Tulisan ini adalah bagian dari catatan perjalanannya ke Essen Spiel '14, 16-19 Oktober 2014 di Kota Essen, Jerman.

sumber : kompas tekno

Wednesday, March 4, 2015

Ini dia penyebab Internet Indonesia lelet

Trafik data seluler di Indonesia terus mencatat pertumbuhan, tetapi tak semua pelanggan menikmati akses internet berkecepatan tinggi.

Data dari lembaga Internet.org, misalnya, menunjukkan bahwa 75 persen pengguna data seluler Tanah Air masih harus mengandalkan jaringan 2G GSM/EDGE yang kecepatannya jauh tertinggal dari jaringan 3G, apalagi 4G.

Karena itulah, ketika hadir di Jakarta, Senin (13/10/2014), pendiri Facebook, Mark Zuckerberg, mengaku mengetahui permasalahan internet di Indonesia.

"Di sini (Indonesia), salah satu masalah paling besar adalah efisiensi," kata Zuckerberg saat lokakarya Internet.org yang dihadiri KompasTekno di Hotel Four Seasons, Jakarta.

Menurut miliarder berusia 30 tahun ini, Indonesia harus punya strategi khusus agar internetnya lebih baik. Salah satu strategi yang diusulkannya adalah penyedia konten online di Indonesia harus bisa menekan penggunaan data seluler untuk semaksimal mungkin memanfaatkan bandwidth yang tersedia untuk mobile.

"Makanya fokus kami adalah persoalan ekonomi dan efisiensi data. Contohnya saja, ukuran file aplikasi Facebook di Android telah menyusut 50 persen sehingga menghemat bandwidth," kata Zuck setengah berpromosi.

Facebook bersama Internet.org berusaha mendorong efisiensi penggunan data seluler di Indonesia. Caranya dengan mengoptimalkan jaringan dan membuat aplikasi yang mampu menggunakan bandwidth internet dengan lebih hemat.

"Pada akhirnya, koneksi internet ini amat penting, bukan hanya untuk pertumbuhan ekonomi Indonesia, melainkan juga bagi iklim budaya dan inovasi di seluruh dunia," tutup Zuckerberg.

Efisiensi penggunaan data pun menjadi tema besar lokakarya bertajuk "Mobile Efficiency Developer Workshop" yang terselenggara melalui kerja sama dengan Facebook, Ericsson, dan operator seluler XL Axiata itu. Di sini, sebanyak 40 pengembang aplikasi dari berbagai bidang belajar meningkatkan efisiensi penggunaan data seluler dari aplikasi masing-masing.

Senada dengan Zuckerberg, Presiden Direktur XL Hasnul Suhaimi yang turut hadir di lokasi acara menekankan pentingnya efisiensi penggunaan data oleh aplikasi pada era mobile internet seperti saat ini. 

"Punya handphone, jaringan, dan aplikasi, apakah pengalaman pengguna langsung bagus? Kalau dulu, zamannya voice dan SMS, bisa langsung bagus. Sekarang belum tentu karena ada macam-macam protokol yang tidak match," ujar Hasnul.

Hasnul mengaku bahwa pihaknya masih merugi 10 persen dari hasil penjualan setiap 1 GB data karena penggunaan data internet yang tidak efisien di jaringan. "Ini karena volumenya tidak cukup. Konsumen tidak merasakan, tetapi beban jaringannya tinggi," pungkas Hasnul.

Tahun lalu, bekerja sama dengan Ericsson dan Facebook, XL Axiata meneliti metode analisis, pemantauan, dan peningkatan kinerja jaringan secara end-to-end dengan aplikasi mobile Facebook. Penyesuaian-penyesuaian yang dilakukan berdasarkan temuan dari metode ini disebut telah meningkatkan kinerja jaringan XL Axiata sebesar 70 persen. 

Efisiensi bandwidth bisa jadi hanya salah satu faktor penyebab lambatnya akses internet di Indonesia. Pemerataan infrastruktur, regulasi, dan dukungan pemerintah juga disebut sebagai biang keladi permasalahan ini. 

Soal lambatnya kecepatan internet di Indonesia ini bakal menjadi pekerjaan rumah bagi menkominfo kabinet Jokowi-JK. Laporan terbaru Akamai menyebutkan, Indonesia hanya menempati peringkat ke-101 di dunia dengan kecepatan internet rata-rata sebesar 2,5 Mbps.

sumber : kompas tekno

Tuesday, February 24, 2015

Yess, Internet bakal lebih kencang asal..

Standar protokol HTTP (Hypertext Transfer Protocol) baru, yaitu HTTP/2, telah selesai difinalisasi. Standar baru tersebut kini memasuki proses editorial sebelum dirilis sebagai standar yang baru.

Seperti dikutip KompasTekno dari The Next Web, Rabu (18/2/2015), konfirmasi finalisasi standar HTTP yang baru itu didapat dari postingan blog milik Mark Nottingham, anggota dari IETF HTTP Working Group yang mengerjakan protokol HTTP baru untuk world wide web.
Internet Ngebut

Menurut postingan dari Nottingham, IESG (The Internet Engineering Steering Group) selaku lembaga yang bertanggungjwab atas manajemen teknis aktivitas UETF dan proses standarisasi Internet, telah menyetujui spesifikasi HTTP/2.

Spesifikasi yang ditetapkan itu saat ini sudah diajukan ke RFC (request For Comment) Editor untuk melalui proses editorial sebelum akhirnya nanti dipublikasina sebagai standar HTTP yang baru.

Perubahan standar HTTP/2 adalah langkah yang besar untuk internet dunia, mengingat standar HTTP 1.1 yang luas digunakan sejak 1999 (atau 16 tahun yang lalu), belum pernah direvisi.

Standar baru tersebut membawa perbaikan kepada inti dari teknologi web, seperti waktu load yang lebih cepat, koneksi yang bertahan lebih lama, item yang bisa dikirim lebih cepat, dan server push.

Walau demikian, HTTP/2 tetap mengusung API yang sama yang telah dikenal oleh para pengembang, dengan bebrapa fitur baru yang bisa diadopsi.

Salah satu perubahan yang dijanjikan dalam HTTP/2 adalah fitur multiplexing yang memungkinkan banyak request dalam satu web yang bisa dikirimkan dalam waktu yang sama, sehingga halaman bisa dibuka dengan lebih cepat.

Standar HTTP/2 baru itu dikembangkan berdasar protokol SPDY (dibaca: Speedy)  yang dikembangkan oleh Google. Teknologi itu kini sudah dipakai untuk menangani lalu-lintas web dengan meningkatkan latensi dan keamanan.

sumber ; kompas tekno

Arti Nama "Samsung"

Jauh sebelum Samsung menjelma sebagai raksasa teknologi perusahaan tersebut memulai hidup pada 1938 dengan membuat mie dan penjual makanan laut kering.

Kata "Samsung" yang dalam bahasa Korea berarti "tiga bintang" sengaja dipilih oleh sang pendiri, Lee Byung-chull. Dia bercita-cita membangun perusahaannya menjadi besar dan abadi seperti bintang di langit.

Lalu mengapa tiga bintang, bukan dua atau empat? Sebagaimana dirangkumKompasTekno dari Phone Arena, Selasa (24/2/2015), alasannya adalah  angka "3" di Korea bermakna sebagai simbol atau representasi dari sesuatu yang besar dan berkuasa.

Logo perusahaan Samsung pada awalnya pun menyertakan angka "3" ini secara harfiah berupa gambar tiga bintang.

Nama "Samsung" muncul dalam aksara latin pada 1969, ketika perusahaan asal Negeri Ginseng itu berubah nama menjadi Samsung Electronics dan mulai melebarkan sayap ke bidang elektronik dengan memproduksi tape recorder serta TV hitam putih.
Samsung Village
Perubahan logo Samsung dari masa ke masa
Logo terkini dari Samsung -dengan bentuk elips warna biru sedikit miring dan teks berwarna putih di tengahnya- baru ditetapkan sebagai logo perusahaan pada 1993, di bawah inisiatif manajemen baru Lee Kun-hee.

Lee adalah tokoh yang mengarahkan Samsung agar mulai fokus mengembangkan bisnis di ranah ponsel, setelah mulai membuat telepon genggam pada 1988.

Beberapa tahun belakangan, berkat dukungan sistem operasi Android yang diterima secara luas di masyarakat, pamor Samsung meroket sebagai salah pabrikan ponsel pintar terbesar di dunia.

Jajaran produk Samsung turut meluas, mencakup jam tangan pintar hingga headset virtual reality. Nama perusahaan "tiga bintang" yang dulu berkutat dengan mie dan makanan kering itu pun kini terdengar akrab di telinga penggemar teknologi dan gadget mobile. 

sumber: kompas tekno

Duh, Masa Kegelapan Akan Kembali Lagi

Manusia modern kerap menganggap format digital paling efektif dalam menyimpan file, utamanya foto. Selain lebih ringkas dan tak makan ruang, foto digital juga tak akan usang dan tercecer.

Pun begitu, kita lupa bahwa modernisasi akan membawa teknologi pada pemutakhiran-pemutakhiran tiada ujung. File-file digital yang kita simpan hari ini mungkin tak lagi bisa terbaca oleh teknologi masa depan.
Dark Age

Inilah yang diperingatkan bapak internet Vint Cerf sejak dini kepada kita semua.

Sebagaimana dilaporkan PetaPixel dan dikutip KompasTekno, Selasa (18/2/2015), Cerf meramalkan bahwa "dark age" akan kembali terjadi.

"Dark age" atau masa kegelapan adalah masa manusia terputus dari pengetahuan sejarah masa lalu. Hal ini, kata Cerf, karena terlalu banyak data yang tersimpan dalam format digital.

Sejauh ini, Cerf mengklaim, satu-satunya solusinya adalah mencetak semua file digital ke format yang sebenarnya. Walau terkesan berjalan mundur dari peradaban teknologi, ini solusi paling realistis untuk melestarikan kejadian hari ini sebagai sejarah masa depan.

"Jika ada gambar-gambar yang benar-benar penting buat kalian, cetaklah dalam bentuk fisik," Cerf mengimbau di sela-sela pidatonya pada konferensi American Association for the Advancement of Science di San Jose.

Kata Cerf, menyimpan file ke dalam cloud yang disediakan para raksasa teknologi, seperti Google, Amazon, dan Microsoft, mungkin akan awet. Tetapi, opsi ini membutuhkan biaya tak sedikit jika harus terus menambah kapasitas penyimpanan.

Selain itu, tak ada yang menjamin perusahaan-perusahaan itu masih bertahan pada dekade-dekade berikutnya.

sumber : kompas tekno

Monday, January 19, 2015

Google sebarkan "aib", Microsoft Marah Besar

Di awal tahun 2015, melalui Google Project Zero, Google melaporkan kelemahan sistem Windows 8.1 besutan Microsoft. Tak hanya melaporkan pada pihak Microsoft, Google juga membeberkan kelemahan tersebut di media massa.

Tindakan Google membuat Microsoft berang dan mengkritik raksasa software tersebut. Tak kapok, Google pun kembali membeberkan kelemahan Microsoft pada 2 sistem operasinya, Windows 7 dan Windows 8.1.

Dilansir KompasTekno, Minggu (18/1/2015), dari Mashable, Microsoft menganggap tindakan Google tersebut terkesan bukan ditujukan demi kebaikan namun untuk menjatuhkan.

Pasalnya, pengungkapan Google tersebut membuat hacker lebih mudah mendapat kontrol dari sistem komputer besutan Microsoft.

Menurut perwakilan Microsoft, hal tersebut justru akan merugikan banyak orang. "Apa yang benar untuk Google tidak selalu benar untuk pelanggan. Untuk itu kami minta Google bersama-sama mewujudkan tujuan utama kita yaitu melindungi pelanggan," kata dia.

Perlu diketahui, Project Zero adalah inisiatif Google untuk mencari masalah keamanan pada perusahaan-perusahaan yang bergerak di bidang teknologi.

Jika masalah ditemukan, Google akan memberitahu perusahaan yang bersangkutan dan memberi waktu 90 hari untuk memperbaiki masalah tersebut. Kalau perusahaan mangkir, Google akan membeberkan bobrok perusahaan tersebut di hadapan publik.

Pada kasus Microsoft, Google mengklaim telah memberitahu masalah keamanan sistem Windows pada pertengahan Oktober 2014. Artinya, Microsoft telah mangkir selama 90 hari.

sumber : kompas tekno

Wednesday, April 3, 2013

Download Windows Blue Update 2013

Name : Windows Blue Professional Blue x86 .
Version : March 2013 BUILD 9364.
Languange : English.
Medicine : Include.
OS Support : Xp/Vista/7/8.
Password : No.
Type File : ISO.
Code File : 8lue.x86.2013.
Updated : March 2013.
Publisher : Microsoft.
Size : 2.6 Gb.

System requirements:
Processor (CPU): 1 GHz or Higher.
RAM: 1 GB for 32-bit version or 2 GB for 64-bit version.
Free HDD space: 16 GB for the 32-bit version or 20 GB for 64-bit version.
Graphics: the graphics device Microsoft DirectX 9 or later.
Date of Release: 28 October, 2012
Developer: Microsoft Corporation
Windows 8 Blue 9364 Info:

Size: 2.63gb
File Name: 9364.0.FBL_PARTNER_OUT13.130315-2105_X86FRE_CLIENT_EN-US-IMP_CCSA_DV5.ISO.
MD5 Hash: 4D72D338FD2FC854E8EDB312A4A98892.
Setup.exe: 6.3.9364.0 (fbl_partner_out13.130315-2105).

Window Blue build 9364.
Default Key.
MTWNQ-CKDHJ-3HXW9-Q2PFX-WB2HQ .

---------------------------------------------
All Link Resumable and Speed ^^*.
No Password No Need Leech!!.
Please Sellect 1 Link Dont All, Thanks.
---------------------------------------------
Major:
Download Windows 8 Blue via Hugfiles
Download Windows 8 Blue via SuperUPL

Alternative:
Download Windows 8 Blue via ThePirateBay
Download Windows 8 Blue via MagnetTorrent
Thank to darklandhacker and epiblog

Friday, February 8, 2013

Master PAS SMALB 3.2.0


Paket Aplikasi Sekolah (PAS) - SMALB merupakan program aplikasi administrasi sekolah modern berbasis TIK (ICT Base School Managemen). Terdiri dari PAS SMALB dan SI Integrator.
*UPDATE*
  1. Master PAS SMALB 2.0.0 dapat diunduh disini
  2. Master PAS SMALB 3.0.0 dapat diunduh disini
  3. Installer PAS SMLB V 3.1.0.zip, dapat diunduh disini
  4. Installer PAS SMLB V 3.2.0.zip, dapat diunduh disini
  5. Patch_PAS_SMLB_2.0,3.0,3.1_ke_3.2.zip, dapat diunduh disini
  6. Patch_PAS_SMLB_1.3.0_ke_2.0.0.zip, dapat diunduh disini
  7. Panduan PAS SMALB dapat diunduh disini
sumber: pasdikmen

Update Master PAS SMK 4.0

Paket Aplikasi Sekolah (PAS) - SMK merupakan program aplikasi administrasi sekolah modern berbasis TIK (ICT Base School Managemen). Terdiri dari Master, Panduan dan Patch PAS SMK
  1. Master PAS SMK 2.0 Dapat diunduh disini sekarang sudah UPDATE  versi SMK 3.0.0 unduh disini, UPDATE versi SMK 4.0.0 unduh disini
  2. Panduan PAS SMK 2.0 dapat diunduh disini sekarang sudah UPDATE versi SMK 3.0.0 unduh disini
  3. Patch PAS SMK 1.6 ke 2.0, dapat diunduh disini sekarang sudah UPDATE patch 2.0 ke patch 3.0 unduh disini, patch dari versi 3.0 ke 4.0 unduh disini
  4. Panduan (quick guide) kenaikan kelas pas SMK v.4.0 unduh disini
UPDATE
  1. Video Panduan Operasional Sistem Integrator PAS SMK, download disini
  2. Video Tahap awal pengoperasian PAS SMK, download disini
  3. Backup dan Restore Database PAS, download disini
  4. Surat Edaran Dirjen Dikmen Percepatan Pendataan Online Sekolah Menengah, download disini
  5. Sistem Pendataan Gabungan, download disini
  6. Buku manual pendataan, download disini

Tuesday, February 5, 2013

Cara membuat kul-tweet di Chirpstory


Bagia anda yang sering kul-tweet di Twitter, kini anda bisa lebih bisa memaksimalkan Twitter sebagai sarana membagi ilmu dan opini yang bisa menjadi pertimbangan banyak pihak, terutama follower anda sendiri. Kini anda dapat mendokumentasikan tweet yang anda lakukan dalam kul-tweet dalam sebuah bentuk yang lebih enak dipandang dan tertata lebih baik. Tool untuk membuat cerita ini disebut ChirpStory.

Sebenarnya tool ini sudah lama ada. Namun baru beberapa waktu terakhir menjadi terkenal, terutama karena banyaknya kul-tweet yang dilakukan pesohor tweet landsemacam TrioMacan2000. Sudah sangat banyak sebenarnya kul-tweet yang sudah didokumentasikan dan membentuk sebuah cerita yang tidak kalah bagusnya dibandingkan dengan yang ditulis via blog. Satu hal yang menarik tentunya, karena keterbatasan 140 karakter, ternyata melahirkan inovasi tool chirpstory yang bisa merangkai tweet demi tweet yang dilakukan oleh pengguna Twitter.

Bagusnya lagi, cerita yang dibuat tersebut tidak dibatasi pembuatnya. Orang yang  menjadi follower akun yang melakukan tweet dapat merangkai tweet dalam satu kesatuan dengan menggunakan ChirpStory. Biasanya, yang terjadi adalah follower atau orang yang mengikuti kul-tweet tertentu yang merangkai tweet tersebut. Sepanjang yang saya alami, hampir tidak ada yang melakukan tweet, juga merangkai tweet di ChirpStory.

Tentu saja sebagai tool third party di Twitter, tool ini tidaklah sempurnya. Pada bagian-bagian tertentu ada kata yang terpotong tidak pada tempatnya. Namun secara keseluruhan, tool ini sangat berguna untuk merangkum tweet yang anda pikir cukup penting untuk didokumentasikan. Jadi semacam blog  yang dapat dilihat oleh pengguna Twitter manapun.
Tentu anda bertanya, bagaimana cara merangkai tweet di ChirpStory?

Langkah pertama adalah anda mengunjungi situs ChirpStory di link http://chirpstory.com/ seperti terlihat berikut ini.
1346303392469709313
Karena tool ini third party Twitter anda tidak perlu membuat akun. Anda bisa login dengan akun Twitter anda dan tentunya password. Seperti gambar berikut ini.

1346303546151318676
Login via akun Twitter
Setelah Login anda bisa langsung membuat cerita yang anda inginkan. Biasanya cerita tersebut berupa kul-Tweet akun yang anda ikuti. Caranya sangat mudah anda cukup klik Creat ChirpStory pada bagian kanan atas seperti gambar  berikut.
1346303821147451010
Mulai membuat cerita
Setelah mengklik Creat ChirpStory nantinya anda akan mendapatkan halaman yang dibagi dua. Pada bagian kiri terdapat time line anda di Twitter. Biasanya saya saya lebih memilih nama akun Twitter yang melakukan kul-tweet daripada key word agar lebih gampang, seperti gambar berikut ini.
1346304179940512360
mencari tweet yang akan dibuatkan cerita via nama pengguna twitter
Untuk menampilkan tweet pengguna yang anda kehendaki, bubuhkan namanya pada bar yang disedikan, lalu klik Loading. Nantinya akan terlihat sekian banyak tweet yang bisa dipilih untuk dirangkai menjadi cerita. Pada banyak kasus kul-tweet, biasanya pengguna yang melakukannya akan menomori tweet mereka atau dengan melakukan hastag. Saya biasanya kalau melakukan kul-tweet lebih memilih menggunakan hastag.
Setelah didapatkan tweet yang akan dirangkai menjadi cerita, bagaimana menjadikannya satu tempat? Sangat mudah, anda tinggal memindahkan tweet yang anda inginkan ke halaman sebelah kanan seperti gambar berikut ini.
13463045242004756367
Tweet yang sudah dipindahkan
Memindahkan tweet dari sisi kiri ke kanan adalah dengan melakukan drag, angkat tweet tersebut lalu letakkan di sisi kanan halaman. Jangan lupa, anda bisa mengedit dan menghapus tweet ganda dan bisa mengatur tempat tweet sesuai dengan nomor tweet. Setekah terkumpul sangat banyak tweet, kadang ada yang melakukan 100 tweet dalam satu kali kul-tweet dan dirasa sudah cukup baik, anda bisa mengklik Publish seperti gambar berikut ini.
1346304780774452798
Publish cerita
Jangan lupa, beri judul cerita tersebut. Biasanya sebagaimana layaknya artikel blog, judul usahakan menarik agar banyak dibaca pengguna. Nantinya anda akan disarankan untuk men-tweet cerita yang baru saja anda buat, dan setiap waktu tertentu ada update tentang seberapa banyak cerita anda dibaca orang.

Kadangkala, pengguna yang melakukan tweet tidak sekalian dari seluruh tweet di-tweetkan dalam satu waktu. Adakalanya pengguna minum kopi dulu, ke toilet, atau malah cuci piring. Anda tetap dapat mengupdate ceritanya dengan mengedit cerita yang sebelumnya telah terpublikasi. Nantinya ChirpStory akan memberikan kata update di tweet yang anda bagi di Twitter.

Nah tunggu apalagi. Bila anda ingin menulis blog via Twitter, kini saatnya anda menggunakan ChirpStory. Saya baru-baru ini telah melakukan tiga kali kul-tweet atau bercicit-cicit ria di Twitter tentang pendapat saya mengenai beberapa hal yang saya ketahui, yang dirangkai oleh teman Twitter @arli_ap, seorang mahasiswa Indonesia yang kini belajar di Leipzig University, Leipzig. Kul-tweet saya tersebut dapat dilihat sebagai berikut.
1. Android

Selamat mencoba, dan semoga bermanfaat.
Follow @arli_ap
Follow @InsideErick

Cara efektif membuat arsip di Chirpstory

Friday, February 1, 2013

Daftar Harga Office 2013 dan Office 365

Microsoft siap merilis software perkantoran Office 2013 dan Office 365 terbaru. Rencananya, kedua software itu akan dirilis pada Selasa (29/1/2013) di New York, AS, atau Rabu waktu Indonesia.

Microsoft mengumumkan waktu dan tempat perilisan Office 2013 dan Office 365 melalui akun @Office di jejaring sosial Twitter, yang tentu saja dipublikasi oleh tim pengembang Microsoft Office. Mereka memakai tanda pagar #Timeto365 untuk strategi pemasaran.

Ada dua perbedaan signifikan di antara kedua software di atas. Office 2013 ditujukan untuk pengguna individu. Sementara itu, Office 365 yang memberi layanan media penyimpanan data di awan (cloud), lebih diperuntukkan kepada pengguna keluarga, pebisnis, atau usaha kecil menengah.

Office 2013

Inilah software Office tradisional. Satu lisensi Office 2013 hanya boleh digunakan untuk satu komputer pribadi dan tidak termasuk layanan penyimpanan data online atau cloud. Office 2013 dapat dimiliki hanya dengan membayar satu kali di awal. Software ini hadir dalam 3 edisi, yakni:

1. Office Home and Student 2013, termasuk aplikasi Word, Excel, PowerPoint, dan OneNote. Harganya 139,99 dollar AS.

2. Office Home and Business 2013. Di dalamnya mencakup semua layanan di edisi Home and Student 2013 ditambah Outlook. Edisi ini bisa didapat dengan harga 219,99 dollar AS.

3. Office Professional 2013 dibanderol dengan harga 399,99 dollar AS dan menyajikan semua aplikasi yang ada di edisi Home and Business 2013, ditambah Access dan Publisher.

Office 365

1. Office 365 Home Premium. 
Satu lisensi software Office 365 Home Premium bisa digunakan untuk 5 pengguna komputer bersistem operasi Windows ataupun Mac OS. Sistem kepemilikan Office 365 dengan cara berlangganan, yakni 8,33 dollar AS per pengguna per bulan atau 99,99 dollar AS per pengguna per tahun.

Di dalamnya termasuk aplikasi Word, Excel, PowerPoint, OneNote, Outlook, Access, dan Publisher. Tak hanya itu, Microsoft juga memberi tambahan kapasitas media penyimpanan cloud SkyDrive sebesar 20 GB serta gratis layanan video call Skype selama 60 menit per bulan.

Office 365 akan mengalami pembaruan secara teratur, dan pelanggannya diizinkan untuk mendapatkan pembaruan tersebut.

2. Office 365 Small Business Premium. Edisi ini cocok digunakan untuk kalangan pebisnis atau usaha kecil menengah, yang memiliki karyawan 2 sampai 10 orang. Lisensinya bisa digunakan di 5 komputer berbasis Windows dan Mac OS. Harganya 12,50 dollar AS per pengguna per bulan atau 149,99 dollar AS per pengguna per tahun.

Di dalamnya termasuk aplikasi Word, Excel, PowerPoint, OneNote, Outlook, Access, Publisher, dan ditambah Lync online.

Kemampuan layanan Outlook ditambah menjadi 25 GB. Ada pula layanan kalender bersama, pengaturan daftar kontak, penjadwalan, dan daftar tugas. Microsoft juga memberi media penyimpanan awal 10 GB SkyDrive bagi perusahaan, ditambah 500 MB per pengguna.

Dengan Office 365 Small Business Premium, pengguna dapat melakukan online meeting dan website hosting. Office 365 akan terus mengalami pembaruan secara teratur.

Thursday, December 6, 2012

Pendiri McAfee Ditangkap di Guetamala

John McAfee, pendiri perusahaan pembuat piranti lunak anti virus McAfee, ditangkap di Guetamala dengan tuduhan memasuki negara itu secara illegal.

Ia menyeberangi perbatasan untuk mencari suaka politik, setelah melarikan diri di Belize karena dugaan pembunuhan atas tetangganya.

Pejabat Belize mengatakan perintis piranti lunak itu adalah orang yang dicurigai dalam pembunuhan terhadap pengusaha asal Florida Gregory Faull pada 11 November lalu.

McAfee menyatakan ia tidak bersalah.

Ia menulis di blog bahwa ia dilecehkan oleh polisi dan itu adalah alasan ia pergi dari Belize. Tidak ada perintah penangkapan internasional untuk buronan jutawan itu.

Menteri Dalam Negeri Guetamala Mauricio Lopez Bonilla mengatakan McAfee ditangkap di sebuah hotel di kawasan elit ibukota negara itu, Guetamala City.

Gregory Faull ditemukan tewas dengan satu luka tembakan di kepala.

Rumahnya di Belize terletak bersebelahan dengan rumah McAfee.

McAfee diketahui telah lama bersengketa dengan Faull menyangkut anjing penjaga yang ditempatkan McAfee untuk menjaga kediamannya.

Dalam wawancara dengan stasiun televise AS NBC, McAfee menawarkan hadiah $25.000 (Rp 240 juta) untuk mencari pelaku pembunuhan.

McAfee dikenal menjalani hidup yang eksentrik setelah menjual sahamnya di perusahaan piranti lunak anti virus yang menggunakan namanya pada 1990an.

Ia pindah ke Belize tiga tahun silam untuk menurunkan beban pajak dan hidup menyendiri di kediaman berpenjagaan ketat.

sumber

Tuesday, October 16, 2012

Waspadai Jebakan Virus Penghapus Data di Komputer

Ini mungkin salah satu virus yang paling menjengkelkan. Bagaimana tidak? Program jahat ini mampu menghapus semua data di komputer secara tiba-tiba.

Virus tersebut sejatinya bukan program baru, melainkan pengembangkan dari varian Mindhack.Namun dengan beberapa modifikasi seperti penambahan isi curahan hati sang modifikator, dan metode penyebaran yang sedikit berbeda.

Virus yang disebut sebagai iloveyoumindhack itu menyebar sebagai Ultrasurf, aplikasi untuk menembus sensor internet agar bisa mengakses beberapa situs yang diblokir.

"Korbannya dijanjikan program Ultrasurf untuk menembus proteksi. Kan di kantor banyak yang ngga bisa browsing ke Facebook atau Twitter, dengan ini jadi bisa," kata Alfons Tanujaya, pakar Antivirus dari Vaksincom kepadadetikINET, Senin (15/10/2012).

Namun alih-alih mendapatkan aplikasi yang dijanjikan, korban yang tertipu justru mendapatkan virus yang akan menghapus data di semua hardisk (kecuali drive C). Proses penghapusan dilakukan dengan cara quick format sehingga sangat cepat dan tak terduga.

"Saya kemarin kena virus ini (virus iloveyoumindhack), data-data penting saya dihardisk sekitar 800GB habis, hilang tak berbekas, window eror, semua program tidak bisa dibuka. Di forum-forum lagi ramai mengenai virus ini, sudah ribuan yang kena," tulis salah satu korban pada akun Facebook detikINET.

Untuk mencegah pristiwa seperti di atas, para pengguna disarankan untuk lebih teliti saat berburu aplikasi sejenis Ultrasurf. Selain itu disarankan juga untuk menggunakan antivirus komputer yang paling update.

sumber

Ini Ciri-ciri Virus Penghapus Data Komputer

Baru-baru ini pengguna komputer diresahkan dengan beredarnya sebuah virus yang mampu menghapus data di hardisk secara permanen. Berikut ciri-cirinya.

Virus tersebut bernama iloveyoumindhack, yang dikembangkan berdasarkan varian mindhack namun dengan beberapa modifikasi seperti penambahan isi curahan hati sang modifikator dan metode penyebaran yang sedikit berbeda. 

Program jahat ini menyebar dengan mendompleng nama Ultrasurf, salah satu aplikasi untuk menembus sensor internet yang diblokir. Semisal Facebook, Twitter, dan situs lainnya yang terkadang tidak bisa diakses di tempat tertentu.

Nah, hal seperti itulah yang dimanfaatkan pelaku untuk menipu para korbannya. Berikut adalah ciri-ciri virus iloveyoumindhack yang dipaparkan vaksincomdalam keterangan yang diterima detikINET, Selasa (16/10/2012).

Memblokir aplikasi

File yang berekstensi .exe tidak bisa digunakan dan tipe file akan berubah menjadi .iloveumindhack, hal ini mengakibatkan komputer korban tidak akan bisa menjalankan program apapun yang memiliki ekstensi .exe. 

Langkah ini dilakukan si pembuat virus untuk mencegah korbannya menjalankan program antivirus atau tools removal untuk membasmi mindhack.



Semua file ".exe" akan berubah menjadi ".iloveyoumindhack"


Menghapus Data

Virus iloveyoumindhack akan memformat semua partisi hardisk D: s/d Z: (kecuali System drive C) dengan menggunakan proses Quick Format. 

Aksi inilah yang sangat menjengkelkan, karena korban bisa kehilangan seluruh data miliknya. Namun aksi mindhack ini relatif mudah diatasi dengan teknik data recovery data yang sederhana, karena pada prinsipnya menghapus data dengan quick format tidak memusnahkan file secara permanen, karena sebenarnya masih ada di dalam partisi hardisk.


'Membunuh' Aplikasi

Untuk melindungi dirinya virus iloveyoumindhack akan mematikan beberapa aplikasi seperti Firefox, Internet Download Manager, dan Windows Explorer. Inilah yang paling berbahaya, karena saat virus mematikan proses explorer.exe ia menggantikannya dengan file berbahaya yang memiliki perintah Xcopy.



Proses explorer.exe dimatikan (taskkill) dan filenya digantikan dengan file virus dengan perintah Xcopy


Membuat Folder Yellow Kitty

Saat sudah menginfeksi korban virus ini juga akan membuat folder yang diletakkan di C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temp. Isinya macam-macam, ada folder dengan icon Yellow Kitty, Orange Bear dan foto dengan nama file I LOVE U.jpg.



Folder yang dibuat oleh virus dengan icon Yellow Kitty, Orange Bear dan foto dengan nama file I LOVE U.jpg

sumber

Saturday, September 22, 2012

Membuat Usia Laptop Makin Lama


Laptop sering digunakan, bagaimana jika rusak dan mahal untuk mengganti. Petunjuk berikut akan membantu memastikan laptop Anda panjang umur selama Anda memiliki dan gunakan. jadi How to Make Your Laptop Last Longer..?

Berikut saran-saran yang harus diperhatikan:

1 .Keamanan dan Perawatan
  • Berhati-hatilah dalam meninggalkan laptop di mana saja hindari kemungkinan jatuh ke lantai, diduduki tanpa sengaja, atau terinjak.
  • Ketahuilah bahwa bila jatuh, kena tekanan, atau kena benturan akan menyebabkan kerusakan pada hardware.
  • Jangan letakkan minuman di samping laptop. menghindari gelas tanpa sengaja tumpah ke keyboard dan akan merusak.
  • Selalu pegang laptop dibagian bawah (bagian bawah keyboard), bukan pada bagian layar. dan menggunakan kedua tangan.
  • Selalu keluarkan wireless card ytg terpasang (jika ada) sebelum laptop dibawa-bawa.
  • Jangan simpan laptop di tempat yang terlalu dingin atau terlalu panas, atau kena sinar matahari langsung.
  • Jangan letakkan laptop di dekat peralatan listrik, karena itu menghasilkan medan magnet.
  • Jangan menggunakan Laptop di atas kasur/busa, benda empuk tanpa alas yang keras, akan mengakibatkan laptop menekan kebawah dan panas dari dalam tidak bisa keluar.
  • Gunakan cooling fan external bila perlu, untuk menjaga agar laptop tidak kegerahan.
2. Screen / Body Laptop
  • Jangan pernah memutar layar dengan memegang bagian yang dekat pada engselnya (itu bisa memecahkan layar.)
  • Jangan pernah menyentuh, menggores atau mendorong pada layar.
  • Jangan pernah menutup tutup laptop ketika sebuah pensil atau pena (benda) yang berada pada keyboard (bisa memecahkan layar.)
  • Jangan membanting tutup bawah (hal itu dapat merusak layar atau engsel).
  • Selalu membawa laptop dalam tas empuk, dan jangan menaruh sesuatu dia atas tutup laptop.
  • Jangan menempel stiker, Stiker meninggalkan residu yang dapat menyebabkan kerusakan permanen.
  • Bersihkan layar dengan kain-kain bersih dan lembut, Jangan gunakan Window Cleaner atau pembersih kasa, amonia akan merusak layar. Gunakan pembersih layar dari toko peralatan komputer.
3. Electrical Cord
  • Hati-hati saat melepas kabel charger. Mencabutnya dari laptop dari jarak jauh akan menyebabkan kerusakan.
  • Jangan membungkus erat kabelnya itu sendiri. Sebaliknya, bungkus dengan longgar dalam pola angka delapan.
  • Jangan memindah mindahkan laptop ketika sudah terhubungkan dengan charger ini bisa merusak lubang port charger di belakang laptop.
4. Disk
  • Berhati-hatilah ketika mengeluarkan disk dari disk drive. Partikel yang kecil mudah rusak jika Anda tidak berhati-hati.
  • Jangan menggunakan disk/CD/DVD rusak!
  • Keluarkan disk dari CD-ROM atau floppy drive sebelum laptop dibawa-bawa.
5. Software terkait
  • Uptime. Unix-sistem operasi seperti BSD dan Linux memiliki uptime terpanjang. Penelitian dan membandingkan catatan uptime sendiri.
  • Screensaver download dan perangkat lunak sering menyebabkan konflik dan gunakan memori se efesien mungkin. Ingat bahwa laptop adalah alat untuk belajar dan menjaganya agar tetap bebas sehingga akan tetap bekerja lebih cepat dengan jarang mengalami hang.
  • Selalu back up semua file dalam setidaknya dua tempat.
  • Perlindungan virus sangat penting.
  • Waspadalah terhadap Spyware. Ini adalah masalah keamanan komputer terbaru. Spyware adalah perangkat lunak yang dirancang untuk mengumpulkan pengguna komputer 'data pribadi tanpa sepengetahuan mereka. Diam-diam spyware terinstal dengan banyak program perangkat lunak Internet download, dan mengirimkan informasi tentang penggunaan komputer dan menghasilkan pop-up iklan. Microsoft memperkirakan bahwa spyware bertanggung jawab untuk separuh dari semua kerusakan PC.
6. Pemeliharaan Rutin
  • Jalankan Defragmenter Disk Cleanup dan setidaknya bulanan. Anda dapat menemukan ini di bawah "Accessories," terdaftar dengan Program. Start> Programs> Accessories. Pastikan untuk menonaktifkan screen saver sebelum melakukan perawatan.
  • Periksa kesalahan disk setidaknya bulanan. Buka "My Computer." Klik kanan pada drive C, lalu pilih Properties. Klik pada tab Tools. Di mana Anda melihat Error Checking, klik pada "Periksa sekarang." Pilih "sistem berkas secara otomatis memperbaiki kesalahan," dan kemudian Start. Anda mungkin akan diminta untuk me-restart mesin.
  • Mengatur perlindungan virus software untuk men-download dan menginstal pembaruan secara otomatis dan mengaktifkan perlindungan virus realtime.
  • Lakukan scan virus mingguan.
  • Set komputer Anda untuk secara otomatis mendownload baru merilis Windows update. Untuk melakukan hal ini: Buka Control Panel (Start> Settings> Control Panel) dan double-klik "System." Klik pada tab Automatic Updates dan membuat pilihan Anda. Kebanyakan orang lebih memilih opsi "Download update untuk saya, tapi biarkan saya memilih kapan untuk menginstal mereka."
  • Pengaturan printing (set fitur ini agar printer bekerja cepat, dengan menggunakan paling sedikit tinta)
1. Start> Settings> Printers.
2. Semua printer yang telah diinstal akan ditampilkan.
3. Klik pada printer untuk memilihnya.
4. Klik kanan, kemudian pilih Properties.
5. Klik pada tab Konfigurasi, dan di bawah kualitas cetak, pilih konsep.
6. Klik pada tab Advanced, dan meletakkan tanda centang pada kotak dengan "cetak di grayscale." Di sekolah, kami meminta Anda mencetak dalam grayscale untuk sebagian besar tugas. Untuk proyek-proyek khusus ketika Anda memerlukan sesuatu yang dicetak dalam warna, Anda dapat menghapus tanda centang.
  • Power Setting
1. Start> Settings> Control Panel.
2. Pilih Power Management folder dengan mengklik dua kali di atasnya.
3. Pilih Portable / Laptop dari menu drop-down.
4. Klik pada tab Alarms, dan mengatur alarm agar berbunyi pada 5%, dan untuk shutdown pada 1%.
5. Klik pada tombol Action alarm, dan meletakkan tanda centang Sound Alarm dan Tampilan Pesan.
6. Underclock itu untuk waktu yang paling panjang.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...